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微软Xbox One野心:弯道抢占智能客厅

虽然继续使用了Xbox这个微软游戏主机的名字,但刚刚发布的Xbox One已经成为了微软抢占智能客厅的利器。Xbox One无疑是将游戏主机和智能盒子、甚至AndroidTV的主要功能集合在了一起,然后告诉消费者“你的客厅只需要这个。
  •   在微软高级创新总监卡尔·莱德贝特(Carl Ledbetter)和他的团队开始设计Xbox One时,唯一需要遵守的原则就是,所有设计必须一气呵成。“如果你做不到这一点,”莱德贝特称,“那就是设计的太复杂了。”主机与Kinect感应器的最终设计较Xbox 360更为硬朗,使用了很多垂直的线条。这使其完全符合这一版Xbox图形界面(UI)的设计语言,即沿袭了Windows 8的风格及其16:9的“瓷砖”设计。手柄的设计与前一版较为相近。与主机相比,更为圆滑的外形避免了360主机玩家的担心。新游戏主机的发布一直是件大事,不容易的是能在正式发布前一窥产品的全貌。文中的图片细致地展现了这部主机的特征。

      在微软高级创新总监卡尔·莱德贝特(Carl Ledbetter)和他的团队开始设计Xbox One时,唯一需要遵守的原则就是,所有设计必须一气呵成。“如果你做不到这一点,”莱德贝特称,“那就是设计的太复杂了。”主机与Kinect感应器的最终设计较Xbox 360更为硬朗,使用了很多垂直的线条。这使其完全符合这一版Xbox图形界面(UI)的设计语言,即沿袭了Windows 8的风格及其16:9的“瓷砖”设计。手柄的设计与前一版较为相近。与主机相比,更为圆滑的外形避免了360主机玩家的担心。新游戏主机的发布一直是件大事,不容易的是能在正式发布前一窥产品的全貌。文中的图片细致地展现了这部主机的特征。

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  •   新手柄做了不少微小的改进,十字型方向键操纵感更为精准,边缘突起的拇指操纵杆拿捏起来更牢靠。

      新手柄做了不少微小的改进,十字型方向键操纵感更为精准,边缘突起的拇指操纵杆拿捏起来更牢靠。

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  •   增加了一个新接口,可以支持语音聊天和其他外设。可以在不加功放的情况下支持一部5.1声道的耳机。

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  •   ABXY按钮的位置放低了一些,且排列得给为紧凑。菜单和浏览键(取消了开始和选择键)位置更改,避免意外碰触。

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  •   新手柄仍需要几节5号电池驱动,取消了突起的电池盒设计。也没有螺丝孔了。

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  •   新的“脉冲触发器”提供了力回馈功能,肩部的按键几乎连为一体,更适合传输力道。

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  •   新Kinect感应器:看上去就像一个眯着眼的小机器人。微软或许应该拿这一点做宣传语。

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  •   Kinect感应器侧面的设计与Xbox One主机保持了一致。多麦克阵列从主体上分割开来,让整个感应器“飘”了起来。

      Kinect感应器侧面的设计与Xbox One主机保持了一致。多麦克阵列从主体上分割开来,让整个感应器“飘”了起来。

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  •   Kinect感应器俯视图。更多散热孔。注意:标识中只有XBOX字样,没有型号名。

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  •   Xbox One主机,前视图

      Xbox One主机,前视图

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  •   Xbox One主机,俯视图。顶部采用50:50的比例(一半是光滑的平面,另一半是磨砂的散热面)。

      Xbox One主机,俯视图。顶部采用50:50的比例(一半是光滑的平面,另一半是磨砂的散热面)。

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  •   光驱细节

      光驱细节

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  •   大量的接口:电源输入、HDMI输入/输出接口、光纤音频输入,两个后置USB 3.0接口、Kinect连接槽、一个以太网接口。

      大量的接口:电源输入、HDMI输入/输出接口、光纤音频输入,两个后置USB 3.0接口、Kinect连接槽、一个以太网接口。

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  •   靠近光驱的侧面,还有一个USB 3.0接口

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  •   另一个侧面,还是50:50的比例设计

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  •   微软XBOX ONE全家福

      微软XBOX ONE全家福

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  文/王杰聪

  虽然继续使用了Xbox这个微软游戏主机的名字,但刚刚发布的Xbox One已经成为了微软抢占智能客厅的利器。

  在GoogleTV发布数年依然进展艰难、Apple TV只见传闻不见真机的竞争中,微软凭借同时拥有Windows和Xbox两个产品,对智能客厅树立了新的竞争门槛。

  正如发布会的描述,这个“ONE”更像是All-in-One的代名词。但游戏不兼容、电视市场依然面临监管等问题都会是Xbox One前进的障碍。

  微软弯道超车

  在游戏主机市场,微软在和索尼、任天堂的竞争中各有特点,索尼的PlayStation树立了游戏主机的典范,而Xbox依靠《光晕》的王牌产品争得相应的市场。而从新世代的主机来说,Xbox One无疑走在了前面。

  今年2月,索尼发布PlayStation4,该机器也算千呼万唤,不过主要的改进是使用了X86芯片,改进架构后游戏主机属性未改。而从上一代微软带入Kinect概念后,Xbox就有了新的开发空间,这次的Xbox One支持电视的切换、Skype等社交功能,拥有了更大的想象空间。

  这并不是完全没有预兆,从Kinect发布开始,微软就不断开放更多地接口,Kinect for win8的开放给开发者更多地想象空间。而在Win8发布后,基于Win8的电视机也频频出现。

  呼声最高的Apple TV至今没有新一代的产品出现,而现有的Apple TV产品主要的功能是电视节目的录制、播放以及视频资源的购买。这仍然欠缺交互功能。

  Xbox One无疑是将游戏主机和智能盒子、甚至AndroidTV的主要功能集合在了一起,然后告诉消费者“你的客厅只需要这个。”

  不兼容的隔阂

  值得一提的是AMD,在传统PC端竞争看不到好的势头,移动端没有起色后,AMD去年起把目光放在了游戏主机市场。目前为止,PS4、Xbox One都采用了X86架构的AMD芯片,这样的利好消息是AMD长久未见的利好信息。但也正是这样,新的游戏主机面临兼容上的问题。

  PS4还有解决方案,玩家可以通过云端运行PS3的程序,但Xbox One就只能重新发布了。这也是微软将同时销售Xbox one和Xbox 360的原因。

  虽然EA基于新的平台发布了《FIFA14》,微软自己的开发商都将有游戏开发,但短期内依然面临着内容较少的问题。

  相比Google TV可以直接调用海量的Android应用程序,Xbox One在非游戏上能找到的软件也不多,微软只能从Skpye、TV等最基础的应用入手。好在Xbox One给开发者留出的想象空间足够大,够吸引人。

  中国市场依然是各种盒子有优势

  对于XBOX等游戏主机而言,中国一直是一个“冷”市场。造成国外热闹国内冷的原因,在于中国的不允许销售。而据内部人士透露,这条禁令短期内仍然不会开放,所以Xbox One不会太快让国内用户体验。

  也有相关人士认为,Xbox One有可能以电视的概念入华,如果这样的猜想得以实现,索尼和任天堂无疑会更加失落。

  但即使Xbox One真的来到中国市场,国内的各种智能电视和盒子依然不会在短期内失宠。今年以来,包括乐视TV、PPTV盒子、小米盒子在内的各类电视产品充斥了用户视野,而这些产品最强大的竞争力在于了解中国市场。

  价格低、内容丰富,并符合中国用户习惯,这都是本地厂商进入硬件市场的优势所在。

  想要解决这个问题,微软Xbox One如果真能入华,那么签下一个本地合作伙伴相信会有较大的帮助。

  • 责任编辑:川夏

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