网易高管解读第一季财报:部分手游下月将上线

2013-05-16 14:09:44  来源:新浪科技

  新浪科技讯 北京时间5月16日上午消息,网易今日发布了截至3月31日的2013财年第一季度未审计财报。财报显示,网易第一季度总营收为人民币23亿元(约合3.636亿美元),上季度及去年同期分别为人民币23亿元和20亿元;税后净利润为人民币11亿元(约合1.712亿美元),高于上季度的人民币10亿元,较去年同期的人民币9.417亿元增长17%。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):我有两个问题,第一个问题,管理层能否再详细谈谈网易将推出的新游戏,比如《龙剑》和《藏地传奇》等,有什么特色?与网易的现有游戏相比,有哪些不同?

  丁磊:我们即将推出的新的游戏,与我们目前运营的有比较大的不同。我们会在未来推出竞技类的游戏,现在《英雄三国》正在做大规模不删档内测,我们会把《英雄三国》这一类的竞技性游戏在中国大规模推广,形成一种长期的电子竞技的流行趋势。接下来,还会有射击类游戏,这是我们自主研发的首款射击类游戏。下半年后期,我们还会推出一些手机游戏,品类也是相当丰富,有些是PC游戏的延伸,有些则是转为移动终端定制的作品。

  蒂莫西·陈:第二个问题关于移动游戏的开发。网易拥有大量的移动用户,比如新闻应用等,那么,网易是否更加关注手机游戏的开发,或是考虑研发移动游戏平台?

  丁磊:两件事情能够一个都不能少,我们都同时在做,既做平台也做产品。我相信,在下个月的时候,你会看到平台和个别的手机游戏推出。

  美银美林分析师梁伟亮:我有两个问题,第一个问题关于游戏代理。我注意到《魔兽世界》在第一季度的表现环比出现下滑,对于该游戏的发展前景,管理层有何看法?第二,管理层提到了将关注的新趋势,这些新趋势是很么?最近,我们看到行业内出现很多并购交易,过去十年来,网易一直在依靠自身实现增长。那么,网易是否会将收购作为一个战略性工具来顺应目前的这些新趋势?

  丁磊:我们目前不仅代理《魔兽世界》这一款游戏,还有《星际争霸》。我们一直认为暴雪是一个非常用心做产品的公司。他的作品,长期以来也一直受到中国用户的欢迎。我们还是对这样的一个合作伙伴感到高兴。

  我们在收购和兼并方面,能够对网易的产品和战略相互互补的公司,我们也会积极地进行收购兼并和投资,在这方面,我们是不拒绝的。我们相信,在未来也会看到一些类似交易。

  里昂证券分析师施嘉龙:我记得在上一次的电话会议中,丁总提到了手游的开发比端游相对容易,而且网易也找到了较好的方法来研发手游。那么,现在,对于手游的前景,管理层是否还是同样自信或者说更为自信?另外,管理层能否透露一下,到目前为止,网易的手机游戏开发进展如何?

  丁磊:我只能用一句话来表达,就是进展还是相当的顺利,我们非常有信息在这个方面能够取得长期的成绩,而不会像一些公司的网页游戏一样,一闪而过。而且我们对我们的平台未来在中国的发展和普及化也是非常有信心的。希望大家拭目以待。

  T.H.Capital分析师侯天:管理层能否谈谈网易的手游营销推广渠道战略定位?

  丁磊:我认为,营销手机游戏的方法是多样化的。第一,我们必须要在这里提一下,就是,网易在移动终端上有非常好的产品布局。我们的新闻客户端装机量超过7000万,有道词典的装机量达到3亿,还有云阅读等等。这些产品是可以进行交叉营销的。第二,网易网站本身就有非常多的用户,比如网易的邮箱和门户网站,在中国都是排名非常靠前的。第三,我们还会通过传统的营销渠道,比如预装机等等,来营销我们的手机游戏。所以,我们在未来智能手机上的营销是多方面多渠道的,拥有非常扎实的基础。还有就是,我们已有的PC游戏,也会有很多的用户利用碎片时间,来体验我们开发的手机游戏。我们一些手游是部分PC游戏玩法的延伸,所以,本身就是同一个用户群体,在不同的时间段,不同的终端上,对游戏进行体验。所以,我相信,网易在手机上进行市场营销,比其他公司而言是更加多样化,更加有效的。

  麦格理分析师邵炯:我有两个问题,第一个问题有关MMO(大型多人在线游戏)。二月份网易旗下的《大话西游》和《梦幻西游》等游戏涨价,从0.4元涨至0.6元,用户出现流失是否由提价导致?另外,关于点卡,好像给经销商的折扣也相对降低,这样是否有助于收入的提升?

  丁磊:我们从去年过年开始提价到现在,目前看来,一切还在我们的预计范围之内,也不超过4个月,从2月初到现在。另外,关于经销商折扣,略微一个点的浮动其实对我们的影响都不是特别大。所以,我觉得,这是不需要担心的事情。另外一方面,也说明我们有非常强大的产品开发能力。

  邵炯:我的第二个问题有关手游。首先,网易的手游主要是自主研发还是收购一些游戏工作室来进行?第二,管理层提到,网易的手游从品类上也非常多,有部分是PC端MMORPG游戏的延伸,有些则是独为手机平台开发。网易在PC端主要是MMO这样“重”的游戏比较多,那么,延伸到手机平台之后,是否也是这些比较“重”的游戏,还是说会做一些比较“轻”的游戏?另外,管理层提到部分手游是PC游戏的延伸,那么,网易是否会考虑开发跨平台游戏,比如同一账号在PC端和手机端都可以使用?

  丁磊:首先,从账号的角度来说,都是同一个认证系统。不可能说手机上与PC上的账号不同步,是一个云同步的概念。网易今天在手机上发布的任何一个应用,都是唯一一个通行证系统,所有的数据都是放在云端的。第二,手机上游戏的玩法,我们会根据手机的特点进行开发,比如碎片时间和触屏操控等。这方面我们是有充分考虑和尝试的。第三,在开发方面,我们既有投资收购的,也有自己研发的,所以,我们的产品开发路线也是非常多样化的,来完成我们整个手机端的游戏布局。

  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我的问题关于移动应用。网易目前拥有众多热门应用,那么,管理层能否透露目前网易的移动应用开发进程?对于这些应用,网易有那些市场战略和商业化计划?

  丁磊:我们的移动应用有几大方面产品,第一,资讯类,如网易新闻客户端;第二,工具类,如有道词典,有道云笔记;这些都非常受欢迎,在同类产品中都遥遥领先。还有资讯阅读类,如云阅读,云音乐等;还有教育类,如公开课。现在我们还有一些社交产品,如网易花田在线约会系统。我们以后最大的一个品类将是移动终端上的手机游戏。所以,我相信,网易已经拥有全面的移动终端布局,而且都采取的是精品战略。我们每个作品都取得了非常好的成绩。

  中银国际分析师托马斯·程(Thomas Cheng):我有两个问题,第一个问题有关网易的海外扩张计划。网易是否有计划向海外市场进行游戏授权?另外,能否谈谈网易与暴雪未来进一步的合作情况?

  丁磊:关于海外合作,我们主要有两项。首先,我们已经有一些产品在全球范围内寻求合作伙伴在海外运营。比如,我们已经有《倩女幽魂 2》这样的作品,在国内取得了非常大的成功,我们也希望未来海外能够获得更好的成绩。第二,我们跟暴雪在未来的产品上有非常深的接触和交流。我们也希望,我们能够将海外的优秀作品引进中国,与国内的用户分享。

  托马斯·程:第二个问题有关网易的营销支出。鉴于网易将在第二季度推出大量的资料片,那么,与去年同期相比,今年第二季度网易的营销支出水平将如何?

  蔡安活:我们通常不会对单一的财务数据作出绝对值预测,但我们预计,营销支出会稳定在总营收的10%左右。就全年来讲,鉴于不同的季节性因素,通常第一季度是淡季,因为该季度的销售和营销支出相对较少。但从第二季度开始,将开始增加,特别是在第三季度,我们预计,销售和营销支出将增加。总之,我们会尽可能的让我们的销售和营销指出与总营收保持较为平衡的比例。

  Piper Jaffray分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Marostica):《梦幻西游》的10周年资料片将何时推出?

  丁磊:应该在下半年推出。

  马克·马洛斯蒂卡:网易会在何时支付年度股息?

  蔡安活:到目前为止,公司的年度股息政策已经获得了董事会批准,当我们确定具体时间表后,我们会向大家公布详细内容。

关键字: 手游 MMORPG 网页游戏
责任编辑: 房小葵
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