畅游第一季度净利润7760万美元 同比增长19%

2013-04-30 08:28:33  来源:新浪科技

  畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布了截至2013年3月31日的第一财季未审计财报。财报显示,该公司当季总营收达到创纪录的1.776亿美元,环比增长2%,同比增长30%。归属于畅游的净利润也达到创纪录的7760万美元,环比增长3%,同比增长19%。

  2013年第一季度亮点

  总收入达到了1.776亿美元,环比增长2%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限360万美元。

  网络游戏收入达到了创纪录的1.674亿美元,环比增长6%,同比增长33%,超出公司指导性预测上限240万美元。

  归属于畅游公司的净利润达到了7,760万美元,环比增长3%,同比增长19%,归属于畅游公司的每份美国存托凭证1摊薄净收益为1.45美元。

  非美国通用会计准则2 归属于畅游公司的净利润达到了7,790万美元,环比增长3%,同比增长17%,超出公司指导性预测的上限90万美元。非美国通用会计准则归属于畅游公司的每份美国存托凭证摊薄净收益为1.45美元。

  2013年第一季度经营业绩

  剔除第七大道网页游戏的运营数据,畅游公司2013年第一季度运营数据如下:

  游戏的总计注册账户数3达2.727亿,环比增长10%,同比增长45%。

  游戏的总计最高同时在线人数(PCU)达112万,环比增长2%,同比增长4%。

  游戏的总计活跃付费账户数(APA)达204万,环比下降7%,同比下降34%。下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2013年第一季度,公司继续执行之前季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,减少游戏内的促销活动的种类等方式,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。

  游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为399元人民币,环比增长13%,同比增长77%。增长的主要原因是2013年第一季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。

  第七大道2013年第一季度运营数据如下:

  第七大道游戏4的总计活跃账户数5 达5,510万,环比持平,同比增长16%。同比增长主要是由于2013年第一季度《神曲》在第三方运营平台吸引的新玩家数高于去年同期。

  第七大道游戏的总计活跃充值账户数6 达158万,环比下降6%,同比增长2%。环比下降的主要原因是2013年春节期间网络游戏用户人数减少带来的第一季度《神曲》国内活跃充值账户数的下降,部分被《神曲》海外活跃充值账户数的增长所抵消。同比增长的主要原因是《神曲》活跃充值账户数的增长,同时被《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃充值账户数的下降部分抵消。

  第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的季度收入7为137元人民币,环比增长14%,同比增长174%。增长的主要原因是公司在2013年第一季度增加了《神曲》的付费虚拟道具,从而提升了《神曲》的平均每活跃充值用户贡献值。

  2013年第一季度未经审计财报

  收入

  2013年第一季度的总收入达到了1.776亿美元,环比增长2%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限360万美元。

  2013年第一季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.674亿美元,环比增长6%,同比增长33%,超出公司指导性预测上限240万美元。网络游戏收入增长主要来自于第一季度《天龙八部》和《神曲》的收入增长。

  2013年第一季度由17173业务产生的在线广告收入达到了660万美元,环比下降47%,同比下降19%,达到公司指导性预测指标。环比下降主要是由于在线广告业务在一季度的季节性下滑,以及由于第一季度春节假期较往年晚,导致一些游戏公司推迟了新游戏的上线时间和相关的推广活动。同比下降主要是由于2013年第一季度春节假期较往年晚,导致一些游戏公司推迟了新游戏的上线时间和相关的推广活动。

  互联网增值服务收入是指由17173运营第三方网页游戏业务所产生的收入,公司把这部分的收入从网络游戏收入中分离出来。由于公司管理层预计17173业务会继续为用户提供网页游戏等互联网增值服务,为了让投资者和公司的管理层更好地理解公司的业绩表现,公司将单独披露互联网增值服务收入。2013年第一季度互联网增值服务收入达到了140万美元,环比增长85%,同比下降2%。环比增长主要是由于2013年第一季度市场宣传力度增大,带来了17173运营的第三方网页游戏玩家数量的增长。同比下降主要是由于2013年第一季度17173网站运营的第三方热门网页游戏数量的下降。

  2013年第一季度包括映前广告收入在内的其他收入为210万美元,环比下降1%,同比增长80%。同比增长主要是由于2013年第一季度映前广告资源利用率的提升。

  毛利润

  2013年第一季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.476亿美元,环比增长2%,同比增长28%。2013年第一季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83%,2012年第四季度均为84%,2012年第一季度均为84%。

  2013年第一季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润均为1.448亿美元,环比均增长6%,同比均增长31%。2013年第一季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润率均为86%,2012年第四季度均为86%,2012年第一季度均为87%。

  2013年第一季度在线广告业务的毛利润和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润均为410万美元,环比下降61%,同比下降40%。2013年第一季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润率均为61%,2012年第四季度均为84%,2012年第一季度均为83%。2013年第一季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的环比和同比的下降主要是由于2013年一季度在线广告业务收入下降。

  2013年第一季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润均为100万美元,环比增长84%,同比增长9%。2013年第一季度互联网增值服务业务的毛利润率和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润率均为68%,2012年第四季度均为68%,2012年第一季度均为61%。同比增长主要是由于我们在2013年第一季度给予第三方网页游戏研发商的收入分成低于去年同期。

  2013年第一季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则其他业务的毛亏损均为230万美元,2012年第四季度也均为230万美元,2012年第一季度均为240万美元。

  营业费用

  2013年第一季度的营业费用总额为4,600万美元,环比下降10%,同比增长29%。

  产品开发费用为2,010万美元,环比下降7%,同比增长16%。环比下降主要是由于2013年第一季度公司代理游戏的费用降低,同时被公司聘用了更多的游戏研发人员所带来的工资福利费用增长部分抵消。同比增长主要由于公司聘用了更多的游戏研发人员,带来了工资福利费用的增长。

  销售及市场推广费用为1,300万美元,环比下降35%,同比增长32%。环比下降主要是由于2013年第一季度没有发布大型的资料片,公司节省了广告宣传费用,同时被新游戏上线前的广告宣传费用部分抵消。同比增长主要是由于2013年第一季度新游戏上线前的广告宣传费用的增长。

  管理费用为1,290万美元,环比增长35%,同比增长53%。环比和同比的增长主要是由于2013年第一季度专业咨询费用的增长,以及聘用了更多的人员,带来了工资福利费用的增长。

责任编辑: 豆豆
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