腾讯高管解读四季财报:游戏业务增速未放缓

2013-03-21 09:43:53  来源:新浪科技

  新浪科技讯 北京时间3月20日晚间消息,腾讯控股有限公司今日公布了截至2012年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,腾讯2012年全年营收438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。

  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下为分析师问答环节主要内容

  摩根大通分析师韦迪:我的问题有关游戏业务。管理层能否谈谈2013年游戏业务营收的动向?比如《地下城与勇士》及《穿越火线》等大型游戏目前的发展趋势?今年有哪些游戏发布计划?用户向移动端的转移对你们的休闲游戏有何影响?

  刘炽平:就我们所有的游戏而言,事实上,我们拥有非常好的游戏产品组合。从某种程度看,我们拥有十分强大的休闲游戏平台,其规模也扩大至了网页游戏,并取得了不错的成绩。在高级休闲游戏中,《英雄联盟》获得了巨大成功。在第一人称射击类游戏中,《穿越火线》也是其中佼佼者,该游戏营收也在增加。而在大型多人在线游戏(MMOG)方面,《地下城与勇士》表现也十分强劲。与此同时,我们自主研发的《御龙在天》及《轩辕传奇》等游戏,也为我们营收作出了较大贡献。因此,在游戏业务方面,特别是在PC游戏领域,我们拥有很大优势,我们能够建立非常多元化的平台,将动漫游戏(ACG)、MMOG、休闲游戏及网页游戏等类型全部融入其中。

  在手机游戏方面,我认为,这个市场充满机遇。展望未来,人人都将拥有智能手机,到时智能手机或将相当于游戏掌机,而这对我们而言,是个巨大的机会。手机游戏市场发展成熟还需要时间,因此,我们不仅要建立平台,还要开发游戏,并为开放平台或授权游戏的开发合作伙伴建立一个生态系统。这需要很多工作,不过,我们将手机游戏市场是一个新机遇,而这个机遇我们应当好好把握。

  韦迪:能否谈谈各部门的ARPU值(每用户平均收入)?

  罗硕瀚:MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。

  野村国际分析师金永:腾讯的游戏业务增速有所减缓,在PC端使用方面有大量数据,而在过去几个季度微信的表现十分强劲。管理层说到了从PC端向移动端的转型期,这是否能说明,由于使用移动设备的时间更多,用户使用PC端应用程序的时间因此越来越短,这样的趋势是否向低利润率业务扩散?另外,在线游戏业务同比增长35%,明年其增长率是否会超过35%?还是说会有所放缓致使利润率降低?

  米歇尔:关于用户在PC和智能手机 上的活动,我认为,其中一些用户活动是关于通讯和搜索等。随着用户在智能手机进行搜索和交流频率的增加,必然有利也有弊。在游戏业务方面,我们实现了较多的增长,如果互联网用户与朋友一起上线玩射击类游戏,通常这类游戏需要较大的屏幕、浸入式环境及强大的处理器。到目前为止,我们还没有看到第一人称射击游戏和《地下城与勇士》这类游戏在移动手机平台推出。根据我们的游戏数据,《英雄联盟》的全球峰值用户数为500万,就PC游戏而言,这一数字十分出众。关于营收预期,通常我们不会提供营收预期。

责任编辑: 房小葵
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