陈志强:网龙20元有支持 宜趁低吸纳

  大公财经5月24日讯 网龙(00777)主要从事网络游戏开发(包括游戏设计、编程及绘图),为内地网游行业的领军者。近年积极扩展线上教育业务。相信在近年国内教育产业正处于迅速发展阶段,藉此机会分一杯羹。

  集团早前公布2016年全年业绩,期内录得营业收入27.93亿元(人民币,下同),按年增加119.5%。主要受惠旗下游戏增长强劲。其中,游戏业务收入12亿元,增长22.8%,主要由于游戏《魔域》增长强劲及手机游戏收益增逾一倍;另外来自教育业务的收益为15.3亿元,占总收益的54.6%,同比增长接近5.3倍。主要由于通过去年所收购普罗米休斯(Promethean)将其产品渗透到国际市场以及在中国产品商业化加速所致。但在受到教育业务研发开支大增影响,期内亏损扩大至2.03亿元。每股亏损40.93分,派末期股息0.1港元。

  游戏业务:集团表示今年会推出至少5款游戏,以及去年畅销《英魂之刃》及《魔域》系列将有升级版,集团去年所收购虚拟实境(VR)及增强实境(AR)技术公司,未来将融合VR及AR技术的新游戏开发。据记录去年第四季网络及手机 游戏每用户平均收入为369元,按年增长28.6%;平均同步用户为33.6万人,按年增长3.7%。相信在新游戏加入今年该业务将以稳健发展。

  线上教育业务:集团经历近年对教育业务的大力投入,未来亦将VR及AR技术融入教育业务。目前其线上教育互动云软体ClassFlow使用者人数增长至260多万。另外集团亦与多家中国各地教育部门和海外城市的相关教育机构达成合作关系。在未来中国市场则专注增加用户。相信未来该业务将步入收成期。

  近期网龙股价向下整固,相信股价在去年低位20元(港元,下同)附近具有一定支持。未来在游戏业务及线上教育两方面价值逐步释放,有助提升盈利表现。未来将逐步反映在股价上。投资者可藉此机会趁低吸纳。建议可于20.00元附近吸纳买入,上望26.5元,失守18元则先行止蚀。(本文作者并没有持有上述股票)

责任编辑:大公网 大公网

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